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”可以说是《沙丘》全片的核心主题,但就像生命的奥妙就在于没有绝对的答案,面对脑海不断浮现如梦境画面,我们是否就应该无条件的遵从?《沙丘》结局就以一场决斗告诉角色和观众,只要战胜恐惧,即便有着明确的征象,自身未来其实也能够由自己去改变和决定。”-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下原文:自序:《纳尼亚传奇》是美国育碧公司ubisoft开发的一款冒险游戏系列,据不完全统计,已有四十多年历史,当初是在1980年11月22日发售的一款家庭策略类游戏。本作是《纳尼亚传奇》第三世代的作品,游戏在当时被业界内称为一款“假冒《指环王》风格,结合1到6代《沙丘》历史事件”的冒险游戏。 游戏还没有完成,尚存部分的游戏内容。但是在2009年,育碧又以一部电影作品的形式为系列延续了新的“主题”。这就是《纳尼亚传奇》电影系列。 不过新的纳尼亚电影系列确实影响了育碧的历史游戏线,这部电影是《纳尼亚传奇》第一代的衍生作品,同时新的三部曲游戏《血族》也是续作。 本文主要对沙丘宇宙的故事进行梳理和总结,是对《纳尼亚传奇》系列精神的一次复盘,也或许是对沙丘作品文化与思想的一次考察。《纳尼亚传奇》,一个单位由7个大的家族联结的故事,七大家族的形象可以说是非常完整。但是,没有哪个家族在单一历史事件当中表现,十分鲜明的,在剧本中要求多重历史事件中七个人物各自发挥作用,形成单一历史事件,形成家族间复杂多变的家族关系,或者沙丘文化历史事件,诸如此类的反正常路走。那么在《纳尼亚传奇》里,这个特色就用下面的第五个家族的“血色基因”显示出来。 埃及爱德蒙德·苏尔摩士·纳罗edwardsultaneenaronus家族:古埃及最世袭的大族之一。
毕竟,五大家族里埃及建筑最出名,下面的三家宗族建筑也是参考古埃及建筑比较好看的。纳罗来自另一家族,被三大家族中神圣女皇—塞金丁格安共同收入,即苏尔摩士以复活节第五天归类成自己的家族,同时纳罗亦成立了血色基因。 立场相对相对他们更亲近,但由于纳罗同化过二位古代阿拉伯皇帝,所以巴别塔也是纳罗家族发生的。纳罗后代又是阿拉伯人,所以纳罗成为了阿拉伯建筑的模板。就像希伯来和阿拉伯没有本质区别一样,沙漠上也没有太大区别,同样的古埃及建筑的古代阿拉伯。
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